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最新网页游戏私服战士技能加点全攻略 网页游戏私服战士技能加点详解
[ 来源:最新网页游戏私服 | 作者:www.wjg8.com | 时间:2012-05-16 11:39 ]

   如果您觉得最新网页游戏私服不值得花钱。请出门左转重新建个法师号吧,您的游戏体验也会不错,至少我见过的有法师不冲一分钱竞技也能进前50,一身35套的。战士在这个蛋疼的版本不R真心没活路,不打宝石物攻还没人家物防高,技能CD60秒起,打怪各种伤血,血包发的还没吃的多。

 
  吐槽到此为止,讲点正经的话题,技能加点25级前受制于级别,很多技能无法点高,网页游戏私服附送的无限洗点基本没什么用。24级快升25的时候你就要先确定你30级的时候究竟要出什么技能,200点卷虽然能洗点,但JJC,迷宫对于F的消耗真心很大,能省点就省点吧!
 
  30级的时候有这么几个方向:可以出2级带QTE的神袭,1级的神袭连斩,2级旋风,减伤70%的战神附身。
 
  以上提到的方向都属于技能树靠后的技能,按照思维定式这些技能肯定出来以后牛B无比,但少年现实世界是木有的梦想的,经过多人JJC残酷的洗礼,30级战士加点的诀窍只有一个:2级护盾。你没有看错就是这个1级渣到不可想象的技能,500伤害吸收,30怒气,60秒CD,只要你30级的时候轻轻一点,化腐朽为神奇的奇迹就出现了,2000伤害吸收,QTE之后2500的伤害吸收,在30级多人JJC里有了2级护盾的你,30怒气就可以无视除大R以外的2-3轮伤害,何其牛B,只需要1个技能点,你真心没有看错。2级护盾谁套谁知道。
 
  带着2级护盾的你驰骋在多人JJC场中一不留神35级了,穿戴上之前奋勇拼杀或者赤膊上阵换来的35级套装。
 
  你会发现战士进入到了一个史无前例的蛋疼阶段,当面对35套法师时,法师开场一个火,你可爱的狮鹫灰飞烟灭鸟。你顶着从天而降的天雷,打飞对面两只面目可憎的狮鹫。一个拿着棒状物体气血充沛的法师狞笑着出现在你面前,此时看看自己三分之一的血量,面对三段变身弗利萨的贝吉塔很理解你此时的心情,更何况你对面这货一晃棍子还能加4000到5000不等的血,残念啊。
 
  网页游戏私服多人JJC场中的辛劳屈辱就换来35套齐全后被法师惨无人道的虐待吗?不能!
 
  隆重推出单人JJC切法师专用加点方案,只售200点卷。没错,少年洗点吧,洗去那个陪伴你走过多少春夏的黄色套套,为了三天一次的几十万。
 
  怒之心(行动加怒气,亮点在行动上)2级,战技精通3级(15%物理,多出个3级战神,只要3个技能点,还能暴击,这就是性价比),截取2级(战士内战中怒气的控制至关重要,更何况那无视一切防御的1500伤害,深切问候下90秒的CD),斩击3级,强击3级,奥义神袭2级(核心技能),强韧2级(不加这个你还意思说你是战士?),技能点可能有富余,大家随意发挥吧,本人点在旋风上,在副本里娱乐大众用。
 
  说下单人的打法吧,法师为什么35套牛,第一回合就大火AOE你一遍,带走你的狮鹫,战士的30怒气有蛋用!估计很多少年已经在心中呼喊了千万遍,说实话还真有蛋用。
 
  多30怒气与没有30怒气有什么差别?
 
  30怒气!别打我,关键在于你一起手可以强击,配合忽视防御,工会技能,3级宝石,装备强化,物攻星星。上帝圣母,真主我佛,你的3级强击已经可以一次带走一只小狮鹫了(满血情况开强击,单人中90%打前排,有把自己放前排的法师不是大R就是脑子被驴T了)。
 
  第2回合斩击,第三回合随意(强击,普攻都应该能带走),终于又和拿着棒状物体气血充沛的法师面对面了,你这时候有什么?45个怒气,一半到1/3的血量。
 
  悲剧又要重演了吗?不,现在是什么时候,元宵佳节,网页游戏私服花灯里能开出的2级激怒F你没卖商店吧,反败为胜的时候到了,先拿2级的截取发泄一下你心中的郁闷,35套的截取不知道为什么能打法师1900血,感觉这也算个BUG。。。此时你手里有30怒气,开开你没来得及扔商店的2级激怒吧,30+40=80?颠覆你的世界观了吗?
 
  仔细看看怒之心的说明,世界就是这么奇妙。2级QTE搞起,法师倒地,世界和平了,之后你是要推倒还是要菊爆看你爱好了。
 
  对于某些喜欢化妆战士的脸皮厚的法师,请补一击强击,强击时请大喊:你倒是加血啊!
 
经历了上个版本网页游戏私服的更新后,网页游戏私服战士的技能树改良了不少,无论是从新增技能的原创性方面还是已有技能的改良上都有不少的出彩。拾起放了一段时间的战士号,悉数将这些技能都测试了下,下面就来细数下我的体验心得吧。
 
输出战士(传统型):
优缺点解析:
    网页游戏私服上线伊始,输出型战士就一直站在单体输出的巅峰位置,且相对法师,在怒气的积攒方面也更胜一筹,更稳固了战士在BOSS输出中的霸主地位(当然是在和法师在相似装备支持的情况下)。于此相似的一系列要求DPS的活动也会更胜一筹。相比输出型法师,输出型战士的伤害追求更极致。要说累一点的就是在迷宫中了。考验魔防一直是战士的软肋。
 
加点分析:
    常用的斩击和强击点满无异议,作为单兵输出职业,单体输出最大化是要保证的。顺着点出1点奥义神袭,1点旋风。神袭相比神袭连斩逊色很多了,故只需点出一点孤独就好,旋风的一点如果不是因为是过渡天赋都可以省掉。被动技能中的怒之心和战技精通是属所有战士的必点技能,被动的加成是结结实实的。接着顺着点出1点截取,这个技能属于控制技能,且在低级的时候是敌损1000,自损800战略,效用不明显。另一点值得诟病的是和斩击一样,目标仅限于前排,这样在实战中的作用就更有限了。所以这一点只是点出神袭连斩铺路的。防战的技能中,神赐两点必点,价值性地球人都知道。这样下来多余富余的点数可以加到护盾上,提升自己的生存力。
 
防御战士(新兴类):
优缺点分析:
    防战的崛起是在技能树更新后,不得不说这次改动最大的就是防战的,可谓相当有诚意。放下新增的技能不表,单说对已有技能的改进就很恰如其分。坦克的属性表明了在各类PVP活动中的抗打击性,且在多人副本和多人竞技场中前锋的地位无人能撼动,在有强力队友的支持下,游戏会更轻松。但就如最坚硬的盾无法同样锋利一样,在世界BOSS、单人副本等单机玩法中的效率相较前一类玩家而言就显得没那么高了。
 
加点解析:
    被动技能方面和输出战士一样,神赐、怒之心和战技精通必点。此外输出的技能中,斩击和强击,只要能点出QTE就好。防御技能的奥义在于吸伤和反伤,护盾技能在改良成吸收生命上限的技能后,相对原来的定值吸收,实用性大大增加。20%的血量无论在前期还是后期,都是相当可观的。一般一个近50的强力战士,血量到3W是很正常的,辅助不能小视,点满。接下来的影斩和坚韧都是防战引以为傲的技能,在点数稀缺的情况下,都可暂缺一点,为后面的神技——战神之盾,铺路。最下层的强化格挡和反伤全部点满,在吸伤盾和反伤盾同时开的情况下,再加之稳定的格挡回复,续航能力的提升是相当明显的。
 
攻守兼备(上述两种类型的自然衍生):
优缺点分析:
    当然了,除了上述两种比较有侧重的加点方式,衍生出的综合类型的也是一种选择。这种类型博取众长,这种类型攻守兼备。缺点就是什么都不突出。
 
加点解析:(比较灵活啦,说下中心)
    各放弃两系的神技——神袭连斩(攻)、战神之盾(防)。攻击中点出神袭的QTE,防御中主升双盾和格挡。自由发挥的空间是相当大的。
 
    以上是网页游戏私服三条战士之路,相信无论哪一条能够坚持下来,都会别样出彩。这个版本,战士的春天已经来到了。