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《他们在说谎》测评:怪却好评如潮的VR游戏
[ 来源:最新网页游戏私服 | 作者:www.wjg8.com | 时间:2018-06-03 15:10 ]

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当PlayStation VR在这周早些时候发布出来时,有一款并不那么为人所知的发布日作品叫做《他们在说谎》也随之面市,这是一款恐怖游戏。该游戏由Tangentlemen开发,这家工作室中有曾经参与《特殊行动:一线生机》制作的联合导演Cory Davis、《古墓丽影》系列的设计师Toby Gard,《他们在说谎》意图从一个满是概念性游戏、非传统类体育游戏、捆绑销售游戏和非VR游戏的游戏阵容中脱颖而出,带给玩家一款独特的、原汁原味的、未经删节的心理恐怖游戏体验,且专为PlayStation VR量身打造。(文:VRPoetemeow)

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《他们在说谎》宣传视频

但不幸的是,《他们在说谎》似乎跟此前所期待有出入。正如许多使用方向摇杆来进行操作的 VR探索、散步类产品一样,这游戏让我难受想吐,即便是我遵循它每一章节末的提示进行了周期性的休息,也并没缓解。它的黑白色的环境很快让我感到很烦躁,并且两种颜色轮流发着糊,在PSVR相对而言清晰度较低的屏幕上看起来也会很粗糙。这款游戏的恐怖度也被它平平无奇的涂层和过于"前卫"的内容所掩盖了。

正如许多各种类型的VR游戏一样,这款游戏让人感觉细节上打磨不足、开发测试也有所欠缺。其中玩家可以互动的物体让人感觉逻辑不通,关卡节奏很不稳定,整体的叙事方式更加让人提不起兴趣,更别说深入思考了。因此从各方面来讲,它既不是一款令人特别愉悦的游戏,也不是一款能让人很满意的游戏。

但尽管《他们在说谎》有这么多的不足之处,它却奇异的引人入胜。

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尽管这款游戏明显是以恐怖散步游戏如《失忆症:黑暗后裔》来进行建模的,但它所借鉴的灵感来源却是非同寻常的。尽管拥有图像上的问题,《他们在说谎》着力打造的是一种存在于David Lynch的《橡皮头》和Andrei Tarkovsky的《潜行者》之间的氛围。在游戏全程,你就只是简简单单地在一个神秘泛灰色的城市中,不断地在隧道和楼梯间艰难跋涉而已。

游戏背景是一个隐隐绰绰的、扭曲的20世纪世界,而游戏细节,如唱片机和角色身穿的丑巴巴的格子西装又将时间准确定位到了60或70年代。"从已死之城发来的灾难报道"当地的报纸The Evening Lamprey首页上这样写着,"受害人数目太过巨大以至于无法统计清楚。"而城市中仅存的居民就只有你、一群带着动物头的人类和一位穿着黄色绕颈裙的女人,你将跟随着她的步伐进行游戏。

不管这游戏是否变得过于单调或是过于矫揉做作,亦或是打造出了一种陈腐堕落的氛围,这种奇特的审美常常是站不住脚、易于失败的。比如在游戏中的红灯区中时,这种妖艳的气息在主角艳遇兽女和电视机、以及进行公开表演的歌舞厅时达到了顶点。然而即便游戏确实建立起了这种迷之审美,它也能从一大堆普通的VR丧尸、洛夫克拉夫特式恐怖和鬼屋、鬼影森林、鬼魂大厦、鬼魂马戏团、鬼屋精神病院中脱颖而出。

关卡一直在变换(这里再强调一遍,游戏总体是这样的),从探索模式可以一下子切换到一场恐怖的、有连续性的特别行动,或是展示一部能够激发起虚拟艺术作品灵感的超现实主义作品集,比如《未知的摄影师》和《绝不忘记:记忆之建筑》。地铁站在你的周围急剧缩小,并燃起熊熊大火,楼房分裂融合进稀薄的空气中,而你每一次的死亡都将把你送到一个在血红色烈阳下的海洋中,海洋的边际将会渐渐扭曲成为一扇门,通过这扇门你就能回到城市中。

当你看到残酷的东西时,最好的做法就是别去看

除了四处走动、寻找那些偶尔出现的照片和打印纸张之外,《他们在说谎》的主要机制是要偷偷潜行越过敌人,如果你不去看他们的话,一般来讲他们并不会主动攻击。在《失忆症》中也使用了类似的机制,但《他们在说谎》看起来将这种机制运用得更彻底:你可以用余光看到那些东西的方位,然后低头死死盯着自己虚拟的鞋子,隔着几英尺远在那些东西咆哮时一点一点侧身通过去。在实际游戏中,这行为有点无聊,甚至还有一点点滑稽,特别是因为这款游戏的道路非常弯曲复杂,并且需要依赖于你在不同的地图点上触发机关,改变周围的建筑和环境——因此你并不会特别觉得自己是其中探索世界的真实角色,而只是一个试图去猜测开发者下一步到底想干嘛的玩家。

但有时候这种机制也会带来无比精彩的时刻。比如在红灯区中,并非你所注视的每一个人都会攻击你,大多数其中的人是无害的,因为他们的脑中已经被饮酒、跳舞和到处闲逛所占据了。但其中确实也有一些人,他们会攻击你或是那些无辜路人,而最好的避开他们的方法就是注意观察周围是否有可怜的家伙正在被攻击,然后就赶紧朝另一边走吧。

在其他场合中,你在接近任何一个普通的城市居民时都会很快发现他们会让你染上麻烦,比如当一对看起来很友好的小情侣招手叫你过去时,你会发现其中一个人正准备拿起一块砖头。最安全的办法就是别相信任何人,低着头走路,走得快点。当你在游戏的夜色中游走在一个真实却又陌生的小区里时,会油然而生一种奇妙的怀念感,虽然要小心不能注视周围的每一个人,但你也有可能会觉得这样是在不公正地去恶意揣测那些人。在《他们在说谎》中你毫无防御力,但你同时也拥有着别的特权:你可是其中唯一一个拥有能逃脱机会的人。

从某种意义上来讲,《他们在说谎》启发自《虚空》,这是一款由俄罗斯工作室Ice-Pick Lodge在2008年制作的生存恐怖游戏。虽然比Ice-Pick Lodge工作室的那款作品短多了,也简单多了,但《他们在说谎》中的残酷性更加直白、也更神秘而发人深思,并且它被设计得足够让人觉得有某种先驱性意义。这两款游戏都将玩家置于一个处于衰减之中的虚空世界,我们很难去真正意义上地理解它,因此玩家在其中变得非常脆弱,但却又具有异常的重要性。

这两者的区别在于《虚空》着重于打造它的世界中的各种特性细节:人物角色、社会秩序、甚至是真正的生态系统(它也不会让我觉得难受想吐)。同时,在《他们在说谎》的世界中,更多的是一些一般性的隐喻。它充斥着每个关卡的被写下来的只言片语和口语独白并没有为游戏增色多少,游戏含糊不清的结局或是你偶尔需要做的、关乎城市中居民的道德性选择似乎也没有什么亮点。

这些内容确实是很令人遗憾的,因为"通向心灵"的唯我式旅程可远远比不上去探索一个拥有真实的(或是至少是被杜撰真实的)人和独立的生命个体的世界来得有趣。正如在《他们在说谎》的城市中随处可见的标语"没有出路"可能会提醒玩家的——其他人全是地狱的一部分,或者至少是地狱的最有趣的版本吧。

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【编辑:小米】